Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C и DirectX
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C . Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Создай свой собственный мир!
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2006
Страниц: 368
ISBN: 5-9579-0090-7
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 3.1 Мб